번호 |
제목 |
수행기관 |
기간 |
세부항목 |
6 |
무엇을 얻었는가: 중세로 떠나는 시간여행 - 일본 덴파고교 역사수업 - |
동경대 바바 아키라 교수 |
45분 10초 |
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5 |
무엇이 준비되어야 하는가 - (재)한국게임산업진흥원의 정책과 지원- |
재)게임산업진흥원김민규 본부장 |
30분 21초 |
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4 |
어떻게 할 것인가 -두 가지 시선(부정과 긍정의 시선)을 넘어서- |
위정현, 바바 아키라 교수, 이영열 과장, 위정희 국장 |
65분 24초 |
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3 |
'09 온라인 게임 '군주'를 활용한 G-러닝 시범수업 |
우신초등학교/김희진 교사 |
5분 9초 |
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2 |
새로운 비즈니스의 시작 : 게임내 광고 |
IGA Worldwide Justin Townsend CEO |
65분 34초 |
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1 |
게임서비스2.0시대, 사용자 제작게임(User Create Game) |
발키리엔터테인먼트 김상근 사장 |
35분 45초 |
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