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16
플렛폼별 등급 분류 및 등급 분류 제도 해석
게임물 등급 위원회 황인선 사무국장
56분 41초
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15
한국 온라인게임산업의 위기와 대안
콘텐츠경영연구소/중앙대 위정현 교수
51분 02초
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14
중국게임이 몰려온다 : 완미세계 철저 해부
서강대학교 게임교육원 이재홍 교수
54분 22초
13
글로벌 직접서비스 기반의 글로벌 퍼블리싱 전략
조이맥스 김정수 이사
43분 46초
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12
캐주얼게임 시장의 새로운 발견 : 싱글 다운로드 게임 시장을 중심으로
NHN 김석환 유닛장
32분 44초
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11
꿈의 공간, 또 다른 세계의 거대한 확장
린든랩 필립 로즈데일 대표이사
59분 46초
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10
중국 최대의 동접자수를 보유한 Tencents
Tencents Peng Lu Head of OnlineGame Corp.
54분 11초
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9
현장의 목소리: 학교는 무엇을 어떻게 했는가
청명고등학교 김청극 교장
19분 51초
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8
무엇을 얻었는가 : 정부주도 경제관에서 시장주도 경제관으로 - 청명고 정치수업 구성 과정과 효과 - (1/2)
(사)콘텐츠경영연구소 원은석 팀장
18분 14초
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7
무엇을 얻었는가 : 정부주도 경제관에서 시장주도 경제관으로 - 청명고 정치수업 구성 과정과 효과 - (2/2)
(사)콘텐츠경영연구소 위정현 교수
16분 49초
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