연구수행

번호 제목 수행기관 기간 다운로드
10 온라인 커뮤니티를 활용한 차세대 DC 인력교육 프로그램 연구 정보통신부/정보통신연구진흥원 2006년 다운로드
9 효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용 한국게임학회 2006년 다운로드
8 해외신규 DC시장 진출전략 연구 (동남아 한국소프트웨어진흥원 2006년 다운로드
7 해외신규 DC시장 진출전략 연구 (일본 한국소프트웨어진흥원 2006년 다운로드
6 중국 온라인게임 시장에 대한 전략적 접근 중앙대학교 2004년 다운로드
5 온라인게임의 역기능과 아이템 거래 현황 분석 한국게임개발원 2004년
4 해외게임시장 백서 한국소프트웨어 진흥원 2004년
3 콘텐츠산업의 수요 구조와 비즈니스 모델 분석 산업자원부 2003년
2 온라인게임 리니지 사용자의 한일 비교 분석과 일본진출 전략 일본학술진흥재단 2003년
1 한일 온라인 커뮤니티 사이트 사용자 비교 분석과 전략 수립 일본문부과학성 2003년