번호 |
제목 |
수행기관 |
기간 |
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10 |
온라인 커뮤니티를 활용한 차세대 DC 인력교육 프로그램 연구 |
정보통신부/정보통신연구진흥원 |
2006년 |
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9 |
효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용 |
한국게임학회 |
2006년 |
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8 |
해외신규 DC시장 진출전략 연구 (동남아 |
한국소프트웨어진흥원 |
2006년 |
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7 |
해외신규 DC시장 진출전략 연구 (일본 |
한국소프트웨어진흥원 |
2006년 |
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6 |
중국 온라인게임 시장에 대한 전략적 접근 |
중앙대학교 |
2004년 |
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5 |
온라인게임의 역기능과 아이템 거래 현황 분석 |
한국게임개발원 |
2004년 |
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4 |
해외게임시장 백서 |
한국소프트웨어 진흥원 |
2004년 |
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3 |
콘텐츠산업의 수요 구조와 비즈니스 모델 분석 |
산업자원부 |
2003년 |
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2 |
온라인게임 리니지 사용자의 한일 비교 분석과 일본진출 전략 |
일본학술진흥재단 |
2003년 |
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1 |
한일 온라인 커뮤니티 사이트 사용자 비교 분석과 전략 수립 |
일본문부과학성 |
2003년 |
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