G-러닝 Project

한국 G러닝, 일본 초등학교 진출

관리자 │ 2023-07-13

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서울산업통상진흥원(SBA, 대표 이전영)의 우수 지원기관인 (사)콘텐츠경영연구소는 일본 최대 통신회사인 NTT(닛폰 텔레콤)와 이달말 일본 요론토 지역 초등학교 시범사업을 시작으로 본격적인 G러닝 사업화에 나선다.



테마가 있는 뉴스Why뉴스[생생영상] 화제뉴스망치부인 "포항주부 들먹이지 말고 '좌익효수' 찾아내라"'9월 8일 국밥데이' 순천 웃장국밥 축제레인보우 오승아, 뮤지컬 '그리스' 여주인공 캐스팅'G러닝'은 Game과 Learning의 합성어로 게임을 콘텐츠로 활용한 교육을 말한다.


한국의 G러닝 플랫폼은 온라인게임을 기반으로 하며 세계 최초로 개발된 시스템이다.


이번 NTT 사업은 한국 G러닝 플랫폼의 해외 확산을 촉진할 전망이다.


지난해 10월 일본 센다이대학에서 개최된 쓰나미 재해 지역 어린이 박람회에서 NTT와 삼성저팬의 지원 아래 진행된 스마트패드 기반 G러닝에는 2000명이 넘는 학생과 학부모가 참가했다.


NTT의 G러닝 사업화는 산학협력과 융합 클러스터 형성이라는 측면에서도 비상한 관심을 모으고 있다.


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